|
Hogyan kell Játszani?
A Legjobb Ingyenes Boksz Okos Multiplayer játék
Játék. Boxing Okos egy harc játék, amely előírja stratégia. Válassza ki a lépés, támadás és megvédeni, hogy üsd ki az igazi ellenfele. Multiplayer, platformfüggetlen box, hogy lehet játszani más emberek ellen, a barátaid vagy a botok. Nézze meg a relatív versenyek, csatlakozzon és verte meg ellenfeleit! BOX OKOS Játékszabályok Célkitűzés: A cél az, hogy a játékos, hogy keresi a legtöbb pontot (találat az ellenfél) után a hét fordulóban a játékban. Annak érdekében, hogy ezt hogy kell választani egy támadó és egy védekező lépés minden fordulóban. Ön támadó lépés illeszkedik az ellenfeled? S védekező egyik és a defenzív lépés, hogy az ellenfeled? S offenzív. Pontot ér, ha sikerül hit az ellenfél (a hit), és nem jár pont, amikor az ellenfelek sikerül blokkolni, vagy elkerülje a támadó mozog (egy hiányzik). A támadó lépések is játszott a Hook, felüt és Cross. A defenzív lépések is játszott itt: Pamut, Alsó alkar és a Slip. A hit, vagy egy kihagyott határozzák meg a következő szabályok vonatkoznak: A Hook sikeresen lehet elkerülni a szövés, Egy UpperCut lehet blokkolni egy alsó alkar és az A Cross el lehet kerülni a Slip. Minden más esetben egy találatot sikerült Felhívjuk figyelmét, hogy az alsó Alkar defenzív lépés kerül bemutatásra, mint Alkar a defenzív lépés választó mezőben. Sudden Death: Ha nem nyeri után 7 forduló, egy? Sudden Death? forduló kezdődik, amelyben a játékosok válasszon ki egy támadó és egy védekező lépés minden. A hirtelen halál kör akkor ér véget, ha az egyik játékos sikerül megütni az ellenfelet, és ezzel egyidejűleg sikeresen védekezni az ő ellenfele? S támadó mozog (hatással egy hiányzik). Ellenőrzések: A játékot kattintva az egyik a három lépés, hogy megjelennek a támadó lépés kijelölő keret az első (vagy horog, felüt és kereszt), és egyike a három lépés, hogy szerepelnek a defenzív lépés kijelölő keret második (vagy sző, alkar és a blokk). Ha nem? T válasszon ki egy területet 5 másodpercen belül a rendszer választja ki véletlenszerűen mozog az Ön számára. Értékelés vezetése: a) A pontok nyert (hits) képviseltetik magukat, mint vörös fény az eredményjelző táblán, és az hiányzik képviseltetik magukat, mint a piros fény. A teljes pontszám szintén bemutatásra kerül, mint egy sor, például 1? 0-ra. b) A legjobb 3 vagy 5 találat lehetőség: Ebben az esetben ezt a megoldást választották, amikor létrehozza / csatlakozott a játékot, a győztes bejelentett után az előre meghatározott 3 vagy 5 mérkőzést. Nyerni egy? Best of 3? a játékban kell nyerni 2 Meccs, míg a? Best of 5? a játékban kell nyerni 3 találat. A mérkőzéseket nyertél képviseltetve van arany trófeát az eredményjelző táblán. Re - meccs: Ha szeretné, hogy kihívást jelent, hogy ellenfelünk egy újra-mérkőzés, akkor kattintson a? Kérése újbóli mérkőzés? gombot, megjelenik a végén a játék. Abban az esetben, az ellenfél elfogadja, a játék az azonos beállításokkal jön létre. Ha nem? T javasolja újra mérkőzést, vagy az ellenfél elutasítja a visszavágót, majd mindkét játékos irányítja a lobby végén a visszaszámlálás. Kilépés: Ha úgy dönt, hogy kilép a játék bármelyik pillanatban, az ellenfél automatikusan nyilvánították győztesnek, és elveszíti a fogadást helyezett. Hang: Akkor viszont az in-game hanghatások és a zene-vagy kikapcsolása kattintva a hangszóró ikon a jobb alsó sarokban (közvetlenül a chat terület). BOX OKOS Játékszabályok Célkitűzés: A cél az, hogy a játékos, hogy keresi a legtöbb pontot (találat az ellenfél) után a hét fordulóban a játékban. Annak érdekében, hogy ezt hogy kell választani egy támadó és egy védekező lépés minden fordulóban. Ön támadó lépés illeszkedik az ellenfeled? S védekező egyik és a defenzív lépés, hogy az ellenfeled? S offenzív. Pontot ér, ha sikerül hit az ellenfél (a hit), és nem jár pont, amikor az ellenfelek sikerül blokkolni, vagy elkerülje a támadó mozog (egy hiányzik). A támadó lépések is játszott a Hook, felüt és Cross. A defenzív lépések is játszott itt: Pamut, Alsó alkar és a Slip. A hit, vagy egy kihagyott határozzák meg a következő szabályok vonatkoznak: A Hook sikeresen lehet elkerülni a szövés, Egy UpperCut lehet blokkolni egy alsó alkar és az A Cross el lehet kerülni a Slip. Minden más esetben egy találatot sikerült Felhívjuk figyelmét, hogy az alsó Alkar defenzív lépés kerül bemutatásra, mint Alkar a defenzív lépés választó mezőben. Sudden Death: Ha nem nyeri után 7 forduló, egy? Sudden Death? forduló kezdődik, amelyben a játékosok válasszon ki egy támadó és egy védekező lépés minden. A hirtelen halál kör akkor ér véget, ha az egyik játékos sikerül megütni az ellenfelet, és ezzel egyidejűleg sikeresen védekezni az ő ellenfele? S támadó mozog (hatással egy hiányzik). Ellenőrzések: A játékot kattintva az egyik a három lépés, hogy megjelennek a támadó lépés kijelölő keret az első (vagy horog, felüt és kereszt), és egyike a három lépés, hogy szerepelnek a defenzív lépés kijelölő keret második (vagy sző, alkar és a blokk). Ha nem? T válasszon ki egy területet 5 másodpercen belül a rendszer választja ki véletlenszerűen mozog az Ön számára. Értékelés vezetése: a) A pontok nyert (hits) képviseltetik magukat, mint vörös fény az eredményjelző táblán, és az hiányzik képviseltetik magukat, mint a piros fény. A teljes pontszám szintén bemutatásra kerül, mint egy sor, például 1? 0-ra. b) A legjobb 3 vagy 5 találat lehetőség: Ebben az esetben ezt a megoldást választották, amikor létrehozza / csatlakozott a játékot, a győztes bejelentett után az előre meghatározott 3 vagy 5 mérkőzést. Nyerni egy? Best of 3? a játékban kell nyerni 2 Meccs, míg a? Best of 5? a játékban kell nyerni 3 találat. A mérkőzéseket nyertél képviseltetve van arany trófeát az eredményjelző táblán. Re - meccs: Ha szeretné, hogy kihívást jelent, hogy ellenfelünk egy újra-mérkőzés, akkor kattintson a? Kérése újbóli mérkőzés? gombot, megjelenik a végén a játék. Abban az esetben, az ellenfél elfogadja, a játék az azonos beállításokkal jön létre. Ha nem? T javasolja újra mérkőzést, vagy az ellenfél elutasítja a visszavágót, majd mindkét játékos irányítja a lobby végén a visszaszámlálás. Kilépés: Ha úgy dönt, hogy kilép a játék bármelyik pillanatban, az ellenfél automatikusan nyilvánították győztesnek, és elveszíti a fogadást helyezett. Hang: Akkor viszont az in-game hanghatások és a zene-vagy kikapcsolása kattintva a hangszóró ikon a jobb alsó sarokban (közvetlenül a chat terület).
|